原神最离谱的五星命座战士,没两命一精起步不配体验?
众所周知,原神拥有很多的命座战士,此前还有胡桃一命,雷神二命这样良心的命座设计,但近几个版本五星角色越来越趋近于命座战士,其中八重神子更是将其发挥到极致。

目前原神命座战士定义有两种:1.抽满命伤害数字提升3倍(非命座战士角色的6命提升则是2倍到2.3倍之间),例如优菈0命+专武Q技能打22万,优菈6命+专武Q技能打66万。2.0命机制缺陷明显,6命角色机制大提升,甚至可以自己循环自己,例如公子0命E技能虽强,但CD长的弱点明显,6命可以自己用Q技能让E技能CD直接归0,做到自我循环。我们现在将八重神子拿出来,0命+专武神子伤害数字1万2000,6命+精5神子数字可达3万多,很明显,神子符合的是上述第一种类别。

八重神子的命座设计极其明白,没两命一精起步不配体验正常的八重神子,真正意义上的绝对命座战士,,满命八重神子把远距离后台炮塔的价值完全展现出来,也是最适合单通的角色。但是什么操作占模、懒人福音、远距离清怪的优势通通建立在2命1精的基础上,0命八重正常面板电一下1万2左右的伤害,十分刮痧连一只丘丘人人都不能一发毙命,一样面板的皇女e一下9000起步甚至一万也不是什么困难的事,还省八重2个e的时间,不会浪费主C的输出时间,从0命角度去谈神子是稻妻最弱。

因此八重神子这个角色,没两命不能体验正常限定五星的强度,0命完全是负体验。什么叫负体验:0命当时抽到体验一阵子,把皇女圣遗物给神子,当下还没办法拉满天赋,所以计算天赋拉满情况大概eee下场换来1万2左右的输出。然后我皇女e下场9000省下1秒的站场时间,这1秒可以让主C多打一下,会算数的都知道这一秒是主C多a一下伤害比较高?还是神子多的区区3000伤害收益比较高?一个主e角色要靠Q才能压过四星的输出,很明显就是尺度拿捏的十分糟糕。

其实八重神子之所以设计这么差,我发现她还是有属于自己的特殊占模,很难从数字去理解,简单来说就是大世界的转移战场和多批敌人的持续输出能力。这一点其实策划在最近的环境和原魔已经开始有点设计了,深渊和活动的怪物都喜欢过动,或是直接给你分批出在场地边缘,试图在副本里模拟大世界的战斗方式。这方面大概还算可以见的未来,就像宵宫之于雷音,大岩蛇打起来也是像八重亲儿子,但是输出能力建立在非常高的命座基础上,是把命座战士的概念体现到极致了。我觉得策划真的没必要把0命八重神子弄成这样,六命神子基本上可以对得起雷系天花板这个名号,但就是少了一个命或一个专,DPS就会急速下降。